相關 消息 指稱,Square Enix 似乎 已經 取消 原訂 規劃 推出 的 古墓奇兵 古墓奇兵 古墓奇兵 古墓奇兵 古墓奇兵 , 但 Crystal Dynamics 公佈 將以 Unreal Engine 5 遊戲 引擎 開發 的 作品 ,, 則 依然 會 繼續
《古墓奇兵》 系列 作品 在 2021 年 迎接 推出 25 週年, Square Enix 有意 25 週年 紀念, 並且 Virtuous Studios 以 ROTTR 遊戲 引擎 開發, 預計 在 PlayStation、 Xbox 等 ,, 預計 以 10 週年 紀念 作品為 ,,加上後來 推出 的 三部曲 遊玩 元素,但 此項 計畫 Square Enix 確定 將 Crystal Dynamics、Eidos Montreal,以及 Square Enix Montreal,以 3 億 美元 價格 轉售給Emperor 之後 取消。
而 在 此 之前, Core Design 團隊 曾 在 2005 年底 古墓奇兵 《古墓奇兵英國遊戲 開發商 Rebellion Developments,使得 Eidos 取消 此項 ,,隔 年 轉 Crystal Dynamics 打造 新版 10 週年 紀念 作品,並且 PlayStation、 Xbox 與 Windows 等 平台
DIN: #Tomb rider The 25th Anniversary Rework was to be reworked in 2021 by Virtuous Studios, on the ROTTR engine for PS4/Xbox One, with the addition of Survival Trilogy elements. SQEX canceled the project and the original SOTTR ending referring to Natla was cut short. pic.twitter.com/3G8ihzKGnL
– Rider (@TheRaiderOrg) August 7, 2022
, Eidos 於 2009 年 Square Enix 收購 , , 作 作品 的
目前 Crystal Dynamics 確定 以 Unreal Engine 5 遊戲 引擎 古墓奇兵 《古墓奇兵》 新 作, 系列 負責 人 Dallas Dickinson 更 透露 新 作 加入 故事 與 遊戲 體驗,並且 將以電影形式 般 的 動作 冒險 遊戲 呈現。
《原文 刊登 於 合作 媒體mashedji,聯合 新聞 網 獲 授權 轉載。
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