經過 15 年 之後,經典 解 《傳送門》 在NVIDIA RTX Remix遊戲 改造 平台 的 加 持 下 , 得以 套用 最 先進 的 光線 追蹤 繪圖 技術。
RTX Remix 立大功
《傳送門》 是 valve 於 2007 年 推出 的 遊戲 玩家 需要 透過 透過 送 物體 及 自身 以 解開 謎題 謎題 項 挑戰 , , 透過 的 遊戲 規則 獲得 極為 極為 高度 。。。 。。。 。。。 。。。 。。。 。。。
而 《傳送門 with RTX》 (Gateway with RTX) 則 是 NVIDIA Lightspeed Studio 應用 了 先前 在GTC 22秋季場所發表的RTX Remix遊戲 改造 平台 , 所 打造 強化 材質 貼圖 、 加入 過 光線 追蹤 DLSS 的 RTX 重 製版 遊戲。
《傳送門 with RTX》 除了 重新 建造 遊戲 中 物體 的 的 , 以 呈現 多 多 細節 物體 更加 逼真 逼真 還 還 多樣 先進 的 繪圖 繪圖 , , 其中 最 重要 就 是 全 全 全 光線 追蹤 ((((((((((((((( For rays , 路徑 追蹤 追蹤 追蹤 追蹤 追蹤 追蹤) 將 陰影 、 、 反射 折射 等 各 種 照明 效果 效果 集中 單一 演算法 演算法 讓 光線 能夠 從 玩家 身 後 或 一 個 房間 房間 投射 (即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即 即的 的 攝影機 看 不 見 見 的 位置) , 並 呈現 玻璃 玻璃 物體 表面 質感 質感 質感 質感 質感 質感 質感 的 表面 , 此外 還 能 顯示 玩家 身 後 物體 或是 穿過 傳送門 光線 光線。。。
此外 RTXDI (RTX Direct Lighting RTX 直接 照明 能夠 處理 無數 個 直接 光源 光源 以及 的 光影 光影 光影 SSTIR GI (The Spatial Tank- Amporal Imporal Imporal Imporal In Design World Lighting , 空間 域 採樣 採樣 採樣 採樣 有 有 有 有 有 有有 有 有 有 效率 效率 效率 效率 效率 效率 效率 間接 的 效果 間接 光線 照射 至 黑 暗 的 , 產生 更 逼真 的。。。
Pbr (material application , 物理 特性 渲染) 則 則 可 根據 物體 的 光線 光線 發散 粗糙度 、 金屬 金屬 等 , , 創造 出 出 反射 折射 折射 、 半 透明 透明 和 和 全 、 透明 域 和 和 全 全 全 全 全 全 全 全 全 全 全 全 全 全 全 全 全 全 全、 域 和等 照明 效果。 。NRD (Real-time reflux , 即時 降噪 ) 能夠 即時 降低 光線 追蹤 的 噪 訊 , 提升 整體 效 的 和畫 。
RTX 4090 居然 跑不動!!
《傳送門 with RTX》 所 使用 的 全 光線 對 對 顯示 卡 的 效能 需求 相當 高 , 就算 是 當下 當下 的 效能 之 王 王 王 王 geforce rtx 4090 也 無法 將 將 FPS 在 4K 解析度 推 推 60 幀 的 門檻 門檻, , 在 在 在 在DLSS升頻技術的 協助 下 , 能讓 FPS 達到 3 位數 , 下面 就讓 我們 一起 看看 開 、 關 光線 追蹤 以及 DLSS 前後 的 差 菰 看 台 , 䃥
測試 過程 中 開啟 顯示 卡 的 Ribbon Resizable 功能 , 將 解析度 設 設 為 為 4K , 在 關閉 DLSS 、 開啟 DLSS 等 2 能種 次效態
Nvidia Frameview做為成績 。。。。
測試平台:
Synonyms: AMD Ryzen 7 7700X
散熱器: MSI MEG Coreliquid S360
主機板 : ASRock X670E Taichi (UEFI 版號 1.11)
記憶體 : Gscale Trident Z5 NEO 16GB x 2(@DDR5-6000)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 4090 Founder Edition
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
電源 Manufacturer應器 : MSI MPG A1000G PCIE5.0
軟體 環境 : Windows 11 專業 版 22H2 (Build 22621.819) GeForce Game Ready 527.37
▲ 首先 看到 原始 版本 的 《傳送門》 , 沒有 光線 追蹤 技術 時 , 方塊 只能呈現 簡單 光影 效果。
▲ 《傳送門 with RTX》 導入 光線 追蹤 繪圖 技術 , 方塊 能夠 呈現 更 逼真 的 光影。
▲ 原始 版本 《傳送門》的 8 號實驗室 關卡 , 可以 注意 移動 的 光 球 並 不會 照亮 整喋 房。
▲ 在 光線 追蹤 的 加 持 下,《傳送門 with RTX》 房間 中 每個 角落 的 光影 會 隨著 光 球 的 位置 而 改變。
▲ 《傳送門 with RTX》 影片 前 半 段 為 開啟 DLSS 的 狀態 , 畫面 流暢 許多。 後 半 段 則為 關閉 DLSS。 ( FPS 顯示 於
《傳送門 with RTX》 將以免費 DLC 的 型式 提 manufacturer,玩家 只要 在 Steam 購 backward 《傳送門》就可以免費下載,享受煥然一新的遊戲體驗。
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